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腾讯逛戏本年第一枪不响
作者:admin 发表时间:2023-03-15 [浏览量:2]
摘要:最近几天,对游戏有所关注的玩家,可能会在各大社交平台的信息流推荐里刷到腾讯的《黎明觉醒:生机》一款 SOC(Survival/Open-World/Crafting,开放世界生存建造)重磅新品。 如果去年年底,马化腾在内部会议上描述游戏业务时说的那句 大家都憋了一年,嗷嗷

  最近几天,对游戏有所关注的玩家,可能会在各大社交平台的信息流推荐里刷到腾讯的《黎明觉醒:生机》——一款 SOC(Survival/Open-World/Crafting,开放世界生存建造)重磅新品。

  如果去年年底,马化腾在内部会议上描述游戏业务时说的那句 大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲 真要见实效亚游会游戏注册,《黎明觉醒》就是腾讯在 2023 年当仁不让的 冲锋第一枪 。它既该有品类新王的实力,也该展现腾讯游戏在做 精品 上更大的宏愿。

  至于世界为何变成废土、感染的源头是什么、大致的自然与社会现状是什么样的,游戏都用一笔带过的方式让玩家默认接受了。很快玩家就会发现,《黎明觉醒》根本不存在统一自洽的世界观, 避难所 实际上是座繁荣和平的美式小镇,会陪伴玩家许久的重要 NPC 却有着韩式的名字与容貌。

  敌对怪物则更像热门游戏的拼贴,除了最基本的 丧尸 单位,既有高大肥胖的《最后生还者》式的变异人,又有带几分魔幻色彩的两翼四脚兽。武器装备用缠带、锈迹等营造出了现实末日感,呼唤载具时角色却会点开未来科技感十足的全息互动屏……

  《黎明觉醒》的主策划曾在一次采访中聊到主要玩法时表示: 生存是一个最底层、最原始的驱动力,你每一天要如何存活,怪物和风险越来越强的时候你要怎么活下去;你要获得新的资源和物资,去寻找去探索。这个结构很自然。

  但实际上,在一个没有基本沉浸感的世界里,玩家很难感受到更进一步的 生存压力 。于是《黎明觉醒》带来的实际体验更像 必须要 去刷怪刷副本的 MMORPG, 找某人 - 去某地 - 打某些怪 的基本流程,只是单纯的 领任务 ,并没有和游戏的生存背景实现自然结合。

  另外,尽管游戏设置了生存游戏常见的身体、精神、卫生和代谢 4 项人物生理指数亚游会游戏注册,但或许是要尽可能触达大众、避免过于硬核,这些指数至少在上手阶段不会真的对玩家行为产生影响,同样也不会产生 求生 驱动力。

  《黎明觉醒》另一项重要标签是开放世界,为此游戏做了丘陵、林地、平原、矿山等多个区域,每个区域的地图界面会标明若干清单项亚游会游戏注册,具体方式是早年育碧、华纳等厂商爱用的 解锁信号塔来揭示地图迷雾 ,看起来有模有样。

  可能是受移动端机能限制,这些区域没有被统合到一张无缝大地图里,游戏其实提供了界线清晰的据点、区域和世界这三级地图。而某个据点、某片区域能否前往,是被等级强制锁定的。

  玩家与 NPC、与其他玩家之间,没有物理碰撞体积,领任务时,十几个角色会穿模重叠在一起。

  这套系统基本是 SOC 游戏的必备。除了与遍布各类变异生物的 野外 直接相连,显得有些违和以外,《黎明觉醒》在建造部分的设计还算无功无过,能满足喜爱这项玩法的玩家需要。而对于游戏本身而言,庄园系统的丰富和厚度提供了比较自然的氪金点,10 级解锁商城后,玩家就能添置家具、绿植、墙纸、门贴等等五花八门的物件了。

  起码《黎明觉醒》的现版本就体现出了明显鼓励社交的思路,比如 加入营地(即公会 / 组队) 是被置于主线里提醒玩家的,比如拍照按钮被单独放到了右上角显眼位置,拍完后能一键分享 QQ 好友 /QQ 空间,再如和游戏一同上线的内容征集活动,玩家们在社交媒体上带标签分享图片或视频能赢取现金。能否通过社交传播带上些 网红 属性,可能是它能否走远的关键。

  在移动游戏领域,纯粹的玩法创新可遇不可求,借鉴及糅合主机 /PC 上已被市场验证的玩法来打造原创产品,是一种比较理想的状态。《黎明觉醒》也属于此类——《饥荒》《Day Z》《方舟:生存进化》等游戏的火热催生出了 SOC 这一类型融合赛道,但腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》以后,很久没通过类似的路径在市场上砸出有足够影响力的游戏了。

  今年腾讯还有许多重磅产品蓄势待发,比如端游《无畏契约》和《重生边缘》,IP 手游《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》《王者自走棋》等,商业上应该能摆脱过去两年版号难拿的阴影喘上一口气。不过在 原创手游 的层面,人们应该会期待着腾讯有更大的担当。

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