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微信逛戏默默盛开:米哈逛等大厂接连入局谁能吃到第一波盈利?
作者:admin 发表时间:2023-03-15 [浏览量:2]
摘要:最近有不少朋友注意到,《原神》在微信上的存在感比以前更强了。最直观的例子,就是微信游戏界面一个又一个的小红点在大众印象中,这可是微信相当重点的资源。 有与微信合作过的人士表示,从种种迹象来看,「开放」可能是微信游戏今年 最重要的命题 。也就是

  最近有不少朋友注意到,《原神》在微信上的存在感比以前更强了。最直观的例子,就是微信游戏界面一个又一个的小红点——在大众印象中,这可是微信相当重点的资源。

  有与微信合作过的人士表示,从种种迹象来看,「开放」可能是微信游戏今年 最重要的命题 。也就是说,这背后隐藏的机遇恐怕超出了大多数人的想象。

  在微信发现页,打开游戏按钮,你会看到左下角有「游戏圈」的字样。在这个界面的推荐列表,你能看到各种短视频、直播、图文、图片分享等多种形式的 UGC 内容。其中除了《王者荣耀》等常见的腾讯自家游戏,还出现了《羊了个羊》《原神》等不少非腾讯产品的相关内容,而且不少内容的数据都相当可观。

  点击类似内容右下角的「XX 圈」字样,你就可以进入到对应游戏的游戏圈中。而且类似的,引导你查看并加入各种游戏圈的路径还有不少,足以看出微信对相关功能的支持力度。

  简单来说,摇心愿是一场游戏厂商扎堆给玩家派送福利的年底嘉年华。活动的玩法也很好理解:玩家可以提前许下愿望,并在对应的日期用摇一摇的方式,抽取游戏的外观、资源等奖励。当然,它也能结合社区内容和游戏宣发,比如你可能会摇到版本视频、创作活动等内容的推荐。在游戏内,不少产品也会引导玩家参与活动,把里外连接起来。

  从某种程度上说,摇心愿的开放也明确了葡萄君的猜测:连以往腾讯高度定制,强调互动玩法的自留地都能向非腾讯厂商敞开大门,那么微信更多资源的开放,可以说是非常有希望的事情。

  在葡萄君看来,以游戏圈为代表的功能,以及微信视频号、公众号等其他子模块在内的一整套开放性生态,可能是近年来行业内相当罕见的增长空间。

  第一,这是微信游戏首次对非腾讯产品开放到这种程度,越早进场,就越有机会抢占关键的资源,或是吃到额外的红利。

  就拿《原神》来说,微信游戏圈中的优质内容、游戏的重要版本资讯以及重大 UGC 活动,都有可能获得微信游戏最核心的资源位:小红点。可见在合作产品偏少的当下,即便是千人千面的算法推荐,目前已有游戏的优势依然相当明显。

  第二,未来微信社区的活动形式肯定会更丰富,因此越早接触,就会越熟悉它的生态,掌握更多的先发优势和主动权。

  而在社区声势逐渐壮大后,那些已经熟悉微信游戏内容生态,并且掌控了更多创作者资源的产品团队,一定会是最先在微信推出新动态时占据高地的一批人。

  例如《一念逍遥》方面说,他们之所以能参加摇心愿,就是因为游戏圈合作伙伴的介绍;而摇心愿的效果,也和游戏在微信生态的运营水准挂钩。比如《迷你世界》之所以能成为表现最好的非腾讯产品,就要归功于它在游戏圈、公众号、视频号的粉丝基础。

  第三,不少头部项目已经下场布局,比如《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》《地铁跑酷》等产品就都已经入驻了微信游戏圈。虽然它们还处在试水阶段,运营力度未必有《原神》那么大,但足以证明,相关的趋势正在形成。

  而且别忘了,这还只是微信游戏目前展现出的样貌。等到它的平台足够健壮,能支撑大部分产品定制功能时,情况又会如何?我想,这搞不好就会造成一轮内容平台的洗牌,甚至让一些产品借助平台,得到逆袭和爆发的机会。

  正如当年《王者荣耀》《和平精英》的流行,就很大程度上受到了微信、QQ 社交链的推动。那么下一款《王者荣耀》级别的产品,会不会依托于这样的社交生态而壮大起来?还真不好说。但面对微信这种体量的平台,如果真的等到有超级成功的案例出现才入局,可能多少会显得错失天时。

  再举个不同层面的例子:在第一年,参与红包封面制作的游戏厂商并不多,大家只把它当成一个乐子看待;但如今参与者越来越多,每年制作封面就几乎成了一项必须上心的节日活动。这种变化发生过不止一次,毕竟微信是不少人日常的刚需 App,它的一个引导,可能就会促成一种新的用户习惯。

  话说到这儿,结论已经很明显了:在这个存量时代,微信可能是为数不多还能薅到羊毛的平台;而在行业增长放缓的情况下,微信游戏的开放也是一个在市场中被 撕出来 的口子。现在大家的体感可能还不甚明显,但结合头部产品的势能之后,这道口子扩大的速度可能会是指数级的。

  尽管目前还有一些限制——比如方法论不足、功能不够齐全,但微信游戏本身希望平台做大,势必也会越来越开放,逐渐放出更多能力、降低入驻门槛。相信伴随大量非腾讯游戏的加入,这个生态还会更成气候。

  在文章最后,葡萄君也分享一些目前搜集到的信息,希望能为留意相关机会的朋友提供一些帮助:

  1. 和自有流量相比,微信的社交链其实更有潜力。因此不要把游戏圈当成简单的 PGC+UGC 内容平台,想办法在上面推出一些鼓励分享的活动,可能会取得更好的效果;

  2. 在尝试游戏圈之外,也不妨继续摸索一下微信的多种功能(如视频号、公众号、红包封面等等),增加对生态的理解,积累用户。等到有朝一日产品能够入驻游戏圈,甚至加入摇心愿,相信你能上手得更快一些;

  3. 对于 MCN 和内容创作者来说,微信同样值得关注和投入,尤其是已有公众号和视频号的朋友更是可以考虑。就葡萄君体验来看,目前除了《王者荣耀》圈子较为成熟外,不少游戏圈的内容生态都相对草根,大号并不算多——换句话说,新入局者更容易创作出热帖,快速积累粉丝。而各种游戏以及微信自身的创作激励计划,竞争起来应该也没有那么激烈。

  在过去几年,每个新平台、新打法的出现,都会有一批人率先抓住红利,推出新的爆款。更不用说对于内容型厂商来说,一个新的内容社区几乎是兵家必争之地。如今微信游戏的开放才刚刚开始,也许在未来 1-2 年,我们会看到更有趣的合作玩法,和更出人意料的成功作品。

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